Anik(Liu.Y)

Anik(刘洋),RCA 设计师与设计研究者——设计要么再生成 要么打破不平等

设计研究者 · 产品设计师

为更具包容性的未来而设计。

研究驱动设计
让结果回到人的身上

statement.txt

我是一名设计研究者与产品设计师,工作横跨学术、创业与产业实践。我通过严谨研究、持续原型和反复验证,把真实需求转化为可被使用的创新方案。

查看作品

设计研究

从文化探针到可用性测试,我用基于证据的研究方法理解真实需求,让洞察成为设计决策的起点。

产品设计

从概念到原型,我在用户需求、技术可行性与实际价值之间寻找平衡,让想法变成可用的产品。

包容性技术

我关注具身交互与可访问系统,让新技术更容易理解、更容易使用,也更有尊严。

系统思维

我把人、产品与基础设施连接成可研究、可原型化、可持续改进的完整系统。

学术路径

从动画、产品设计到设计研究,逐步建立跨学科的实践与研究基础。

09.2019 – 08.2023

动画学士

厦门大学嘉庚学院,中国

GPA:3.7/4 专业排名:1/78

09.2024 – 08.2025

设计产品硕士

皇家艺术学院,英国

查看 RCA Student Profile ↗
User Experience Design Students Rep

09.2025 – 至今

设计学硕士

福州大学,中国

来自导师的观察

RCA · School of Design
Academic notes · 01—04

几段来自导师与评审的反馈,记录我如何提出问题、建立证据,并在实践中推进想法。

精选作品
被看见的结果

奖项与荣誉

2026

Bada 机械臂控制系统

中美青年创客大赛 · 二等奖(奖金 5,000 元) “数据要素 ×”大赛 · 二等奖(奖金 3,000 元) 厦门大学创新创业大赛 · 二等奖(奖金 4,000 元) “东升杯”国际创业大赛 · 二等奖(奖金 4 万元) 金芦苇设计大赛 · 入围

2025

The Breath of Pamir

iF 学生奖 · 2025 获奖

2025–2026

PINOCIO 设备

Design Master Prize · Best of Best,2025 New Quality Design Awards · 银奖,2026 Paris Design Awards · 荣誉提名,2025 International Design Awards · 荣誉提名,2025 金芦苇工业设计奖 · 新锐设计奖(奖金 2 万元) 设计价值奖入围(Design Value Award · Shortlist) 华灿奖 · 银奖,2025 The Ocean Cup · 提名奖,2025

其他项目

其他项目奖项

时报金犊奖 · 优秀奖 丝路之星设计大赛 · 银奖 HKDADC · 优秀奖 沙河杯数字女装创意大赛 · 入围

研究输出

关于设计、人工智能与可访问性的持续研究与学术贡献。

2026

基于 TAM 与 TRI 框架评估设计师对 AI 生成内容的接受度

Wang, S.-F., Liu, K.-Y., Liu, Y., et al.

Scientific Reports, 16, 19594.

审稿中

当可访问性成为事实:1950–1997 年可访问性标准中的黑箱化、陈述类型与代表性闭合

Liu, Y., Wang, S.-F., Zhao, F.-Y.

Design Issues(审稿中)

审稿中

审稿中

生成式 AI 提示词工程的结构及其对设计表现的影响

Zhao, F.-Y., Liu, Y., Wang, S.-F.

Packaging Engineering(审稿中)

审稿中

职业路径

从创立团队到跨行业设计实践,持续在研究、产品与真实场景之间工作。

10.2026

莆田市创业导师

莆田市人社局

07.2026 – 08.2026

品牌策略设计实习生

中共漳州市委宣传部

05.2026 – 06.2026

玩具设计实习生

KALEE

09.2025 – 至今

创始人兼负责人

Bada AI 智慧生活馆

09.2025 – 至今

创始人兼 UX 工程师

Bada Innovation Co., Ltd.

07.2025 – 08.2025

运动手表设计实习生

EZON

研究、设计,
以及真实的行动。

技能与工具

从研究、设计、原型到评估与分析,形成一套能够支撑系统工作与科研实践的工作流。

01

研究

观察与定义

方法与工具
文化探针技术探针共同创造用户画像场景构建利益相关者地图服务蓝图
02

设计

塑造与表达

方法与工具
Fusion 360RhinoKeyShotFigmaAdobe PS / AI / IDMayaBlenderFinal Cut Pro
03

原型与编程

构建与迭代

方法与工具
JavaGoXcodeClaude CodeCodex3D 打印激光切割CNC
04

评估

测试与完善

方法与工具
受控用户实验行为观察可用性测试田野测试前测 / 后测研究纵向日记研究Wizard-of-Oz 原型
05

分析

综合与解释

方法与工具
SPSSJASPNVivo
01

从这里,
找到你的问题。

Bada Robotic Arm Control System

通过自然语言降低机械臂的使用门槛,让研究、家务与安防等场景拥有更自然的交互方式。

打开项目
八达智库

面向个体商户的经营系统,让商品、客户、收款与日常经营变得更清楚、更可控。

打开项目
The Breath of Pamir

回应帕米尔高地的电力短缺与气候挑战,探索更具地方性、协作性与可维护性的环境设计。

打开项目
PINOCIO: Non-invasive Epistaxis Device

为季节性鼻出血使用者设计的非侵入式设备,让一个私密的健康体验更平静、更有尊严。

打开项目
Re-Phantom event

一种以情感与直觉为基础的“情感与叙事游戏”,追问人的经验如何回应由理性权威塑造的未来。

打开项目
Transparent Brunch

以一种挑战而戏谑的方式,让身边的痛苦被看见,给设计正义以余地。

打开项目

一起开始
做点真正
有用的事

无论是研究合作、设计项目,还是一次新的创意探索,我都期待听见你的想法。

一起探索contact.frame

设计研究

从文化探针到可用性测试,我用基于证据的研究方法理解真实需求,让洞察成为设计决策的起点。

带来一个难题
让我们把它变得具体

好的研究、产品与原型,都应该从一个真实问题开始。告诉我你正在理解、构建或改变什么。

研究 · 设计 · 原型

让想法动起来。

Bada Robotic Arm Control System

Bada Robotic Arm Control System

04.2026 · 包容性技术

通过自然语言降低机械臂的使用门槛,让研究、家务与安防等场景拥有更自然的交互方式。

研究界面 · 具身智能

让问题变得可见,
也让行动有迹可循。

这个控制系统通过自然语言交互降低机械臂的使用门槛,把硬件连接、摄像头设置、训练与安全部署整合进一个面向研究的控制界面,将复杂的技术配置转化为一套可以理解、检查并持续改进的步骤。

通过自然语言交互降低机械臂的使用门槛,把硬件连接、摄像头设置、训练与安全部署整合进一个面向研究的控制界面。

八达智库

2026 · 知识系统

面向个体商户的经营系统,让商品、客户、收款与日常经营变得更清楚、更可控。

个体商户经营系统 · 产品研发中

让问题变得可见,
也让行动有迹可循。

八达智库面向小店真实而复杂的经营:货从哪里来,卖给了谁,收了多少钱,还有多少库存。它把商品、客户、采购、销售、收款与协作收束成一条每个人都能看懂、能掌控的经营线,不再给日常工作增加另一层距离。

八达智库是面向个体商户的经营系统,把商品、客户、采购、销售、收款与协作收束成一条清晰的经营线,让日常经营更容易被理解、被掌控。

The Breath of Pamir

The Breath of Pamir

10.2025 · 社区设计

回应帕米尔高地的电力短缺与气候挑战,探索更具地方性、协作性与可维护性的环境设计。

社区设计 · 环境回应

让问题变得可见,
也让行动有迹可循。

The Breath of Pamir 回应欠发达地区的电力短缺与气候挑战,探索一种实用、协作并能够由当地持续维护的环境设计方式。它把基础设施问题与社区的生活节奏和可用资源连接起来,让解决方案能够留在地方继续生长。

回应欠发达地区的电力短缺与气候挑战,探索一种实用、协作并能够由当地持续维护的环境设计方式。

PINOCIO: Non-invasive Epistaxis Device

PINOCIO: Non-invasive Epistaxis Device

08.2025 · 社会议题设计

为季节性鼻出血使用者设计的非侵入式设备,让一个私密的健康体验更平静、更有尊严。

关怀中心设计 · 非侵入式健康产品

让问题变得可见,
也让行动有迹可循。

PINOCIO 将一个私密的健康体验转化为更平静、更可接近的产品交互。它的紧凑形态与非侵入式使用方式都围绕“尊严”展开:设备应该在一个脆弱的时刻提供支持,而不是让这个时刻变得更加公开、医疗化或困难。

为季节性鼻出血设计的紧凑、体面且非侵入式的设备,让一个私密的健康体验变得更加平静与可接近。

PINOCIO: Non-invasive Epistaxis Device
Re-Phantom event

Re-Phantom event

2025 · 情感与叙事游戏

一种以情感与直觉为基础的“情感与叙事游戏”,追问人的经验如何回应由理性权威塑造的未来。

AcrossRCA 2025 · Being Digital

一种以情感与直觉为基础的情感与叙事游戏,追问人的经验如何回应由理性权威塑造的未来。

让问题变得可见,
也让行动有迹可循。

Re-Phantom event 提出一种新的游戏类型:情感与叙事游戏。项目把人的情感与直觉放在游戏的中心,用来回应一种可能的未来——信息成为媒介,人工智能成为载体,而人类成为理性独裁的目标。它没有把感受看作系统之外的噪音,而是把感受本身变成一种认知方式。

一种以人类情感与直觉为基础的“情感与叙事游戏”。项目与 RCA 团队共同完成,追问人的经验如何回应一个由信息与人工智能逐渐成为理性权威工具的未来。

与 Yifan You、Chloe Zhou 和 Liuping Ye 共同完成。

Transparent Brunch

Transparent Brunch

2023 · 设计正义

以一种挑战而戏谑的方式,让身边的痛苦被看见,给设计正义以余地。

桌面社会实验 · 设计正义

让问题变得可见,
也让行动有迹可循。

Transparent Brunch 把第一代农民工面对的结构性压力转化为角色、政策、工作、照护与艰难的生活选择,让参与者通过游戏而非遥远的统计数据接近真实的社会痛苦。它邀请人们观察系统如何分配时间、机会与照护,也为设计正义留下行动的余地。

以一种挑战而戏谑的方式,让身边的痛苦被看见,给设计正义以余地。项目把第一代农民工面对的结构性压力转化为角色、政策、工作、照护与艰难的生活选择,让参与者通过游戏而非遥远的统计数据接近真实的社会痛苦。

Yang Liu (Anik) 名片
联系方式

保持联系。

可以把我的名片保存到本地,也可以继续浏览我的作品。

Yang Liu (Anik) · 01

你好,欢迎来这里。

这里有两种语言,也有许多让想法相遇的方式。请选择最熟悉的一种。

之后可以在导航栏中切换。